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2012年1月13日 星期五

HW17


 組員:
         497511329  鄭嘉鴻
         497511305  陳德寰
遊戲說明:
         Mario要通過層層關卡才可過關,過程中無法碰到牆壁、也無法踏入邪惡庫巴的陷阱中。
  心得:
         挖汙~~最後一個作業了!!也是期末專題!好開心也有點捨不得,畢竟這是一門
         很開心的課,也學到很多東西。謝謝老師給了我們這麼開心且豐富的一門課。
         我們這次是把期中專案做延伸,可以做出一個板子操控上下左右!

2012年1月12日 星期四

HW17



期末專題:彈力直升機

控制方法:當搖桿往下,會把直升機拉起來,搖桿回到原位,則直升機往下掉。要躲過所有迎面而 來的飛機,蘋果可加血。

心得:繼續沿用期中的專題,這次利用processing與arduino的組合,感覺很像在玩大型電玩,可惜由於時間不夠,無法做得更精緻。

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組員:
資工四乙 497512438許頌宜
資工四乙 497512311李宇涵

遊戲說明:
每踩一次踏板氣球就會膨脹一次,看誰先踩破氣球就贏了。

心得:
這個作業是本學期的最後一個作業,也是這學期學習的成果,我們學到了如何自己做出一個硬體的小遊戲,對於硬體跟軟體之間的控制更熟悉,相信日後也能對工作上有很大的幫助。

HW17

組員:
資工四甲 497511434 鄭清泉
資工四甲 497511496 林昱儒

遊戲說明:
期中深受大家歡迎的GO FISHING又來囉!這次我們自己做了控制鈕讓大家操控,希望大家玩得開心。

心得:
這是最後一次的作業了,這學期也完美的結束了,每個禮拜都有學習到新技術非常的充實,希望未來像這樣的課能多開一點!

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組員:李佩樺 楊崇勝

遊戲規則:左右移動控制,接蜂蜜越高分有清涼照片可以觀賞...嘿嘿嘿...

心得:這次專題跟arduino做結合只是做一個實體把它接上去而已,還頗簡單的呵呵

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.期末專案:氣球跳舞囝仔

.組員:
資管四乙 497742100 黃嘉偉
資管四乙 497742150 張家彬

.遊戲說明:
廣受好評的氣球囝仔結合時下最流行的跳舞機。運用你的雙腳來射擊空中漫舞的氣球, 贏得氣球囝仔的美譽!
要小心炸彈的襲擊!

.心得:
這次期末專案是用arduino與期中專案結合,原本的專案是用滑鼠移動來射擊氣球,一下子要改成互動的裝置有點遇到困難,後來組員靈機一定想到可以結合跳舞機的玩法!實作之後覺得非常有趣,也非常有成就感。

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期末專題題目:轟炸坦克
遊戲說明:控制左右去轟炸下方坦克,如果坦克穿越過戰線(螢幕左邊),坦克越過的速度將會提升。
控制說明:十字鍵左右控制方向,上鍵控制飛彈

心得:期末結合期中的遊戲做出真正與人有在互動的。本來預想說要在十字鍵上做出一個搖桿可以控制十字鍵,但是觸控的效果不是很好才改成用手去按。

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.期末專案:

Capture Craze
.組員:
資工四乙 497512646 王宥棋
資工四乙 497512672 胡雲潔

.遊戲說明:
水母會從畫面左方出現,每隻水母的移動速率不同,按壓上下鍵可以移動網子,當網子移動到水母的位置,揮動水母網(盒子)即可捕捉水母。捕捉一隻水母可以得到一分,在遊戲結束後會結算分數,並給予評價。

.心得:
這次期末專案是用arduino與期中專案結合,藉由前幾次arduino的實習經驗,將線路拉出,脫離電腦原本的操作環境,達到互動的效果。

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這是期末專案
我們是延伸期中專案來做使用
切水果
有製作一個介面(上下左右)
讓使用者可以透過按鍵用按壓的方式玩樂

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遊戲名稱:小豬小豬吃肉肉肉肉肉肉

心得 : 這次結合 期中的專案 利用arduino 與 processing 結合出更加完整的遊戲
因為 展出那周 沒有拍攝影片 家中電腦又無法使用arduino 所以只好以圖片的方式呈現
這次的實做 對線路 跟 程式 都有很大的收穫

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遊戲名稱:Super Crazy Burger


心得:這次Arduino與期中的專案結合,從鍵盤遊戲變成具有實體介面的遊戲,變得十分好玩。
我們做了一個海綿寶寶感應器,揹在身上左右搖擺就可以控制漢堡移動,算是趣味加上運動囉!!
我們海綿寶寶裡面放了一顆綁滿迴紋針的球,撞擊左右邊的鐵片,但因為迴紋針的密度不平均
導致一開始靈敏度很差,最後經過調整,就完美了!!

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組員:張冠娸、周芳宇

遊戲名稱:Ruffy Hat

玩法: 將帽子戴於頭上,以搖頭的方式控制人物左右移動。
          以魯夫為例,要幫他蒐集他最喜愛的草帽,一頂為一分;如果蒐集錯帽子將會扣五分。
          分數到達一定階段會加速使遊戲更有刺激感跟困難度。
          若分數到達30分則完成任務,低於零分只好再試一次囉。



心得: 這次是期中配合arduino,我的趴呢想到做個帽子以搖動頭部來跟我們的遊戲做結合,程式雖然一下就改好了,但是硬體部分真的是非常難搞,先是需要很多的脫皮電線來加強導電面積,一個太小心就發現電線越來越短就得從做起,再來發現他感應非常不好,看見大家都有配合麵包板隨即動手改造,仍然感應不太好就把它恢復原狀XD,正確說應該是時好時壞,因為他還是有非常聽話的時候!




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期末專案: 紅藍碟對碟

遊戲說明: 有上下左右四個踏板,兩人一同對戰,規則是看誰先搶到寶物而且在搶奪的過程
                   中不能觸碰到邊框,兩人卻只有一組上下左右踏板以隨機方式進行上下左右,可
                   以幫助自己也可以陷害他人,讓雙方更有互動也更靠近!

心得: 雖然期中專題已經奠下基礎,但計畫趕不上變化,原本構思的計畫在老師提供意見下,  
           做 了變更,不只單單結合arduino,連Processing做更動!時間的喬合以及各科的期末準備
           都需調適。期末專題成果展出後,赫然發現還是有很多同學花心思下去,各個相互切
           搓琢磨,也發現自己經過這學期來的成長還有不足的地方要改進。相處一學期,彼此
           都相互成長卓越,讓我學習到很多!
           

HW17

心得:
        延續期中的專案,我們一就拿火柴人來當我們的成果展主角!在期中Project時,我們單單只能用滑鼠來控制我們的準心。但到了期末專題,我們把難度稍微調高了一點,透過之前按鈕的裝置處理,我們可以作出很多屬於我們自己的「按鈕」,不在事簡單的幾個按建案下去就可以解決得事了!
        這次我們利用棒子來當作感應上下左右的工具,棒子上有一個釘書機,當作我們子彈的發射按鈕。利用棒子與彈簧的接觸,我們可以控制螢幕上的準心,來殲滅火柴人。

HW17


遊戲說明:利用方向鍵進行上下左右的動作

心得:期末專案是將期中processing專題和Arduino做結合,因加入
Arduino的實體介面,而變得十分有趣,但實體的按鈕就沒有按鍵
這麼樣的靈活,但也因為如此,使得我們有達到互動的作用..

HW17



這次是Arduino的專題發表,將期中的專題搭配Arduino的來實作
雖然想著要一雪期中失誤的恥辱,不過到現場實作時還是頻頻出現狀況
都是因為自制搖桿的設置不良所導致(方向判定設計不良)
雖然這次有做出來,不過只能讓幾個人玩實在是非常遺憾




下圖為自制搖桿的圖片

外觀


內部(可開)


盒子地步接收搖桿上下左右判定的部份


搖桿下部


按紐的部份

HW17


心得: 經過好幾堂Arduino課程的練習後,利用期中考製作的PROCESSING互動遊戲,"貪吃少年的狂奔夢魘"結合Arduino的BUTTON功能,擴充成搖桿操作。我們到學校的書局找了小紙箱,結合喝完水的寶特瓶,完全的廢物利用,製作成這個特殊的互動搖桿遊戲。

2012年1月11日 星期三

HW17

期末專題我沒能做出實體
因為我有參加校隊 分組的時候 我正在高雄比賽
所以我沒有組員 真的很抱歉


以下是我的想法
我是以 其中專題進行更進一步的想法

製作一個遊戲 是排球的攔網遊戲

地板上做三個踏板 可以控制遊戲人物的左右

當左邊兩個踏板 被踩住時(利用電線通電) 人物就往左邊移動 (右邊同之)

當全部踏板都不通電時 即為雙腳跳起來 (攔網)

因為設計的關係 所以不能左右移動太快 要一腳一腳的移動
且攔到網時 arduino亮綠色燈 如果球落地 或失誤 亮紅色燈












HW17


遊戲說明:桌上曲棍球,遊戲開始會由上方隨機向1P或2P發球,玩家要用移動來阻擋球進洞,得9分就贏了

心得:對於processing的部分很簡單,再加入Arduino後在操控上變得比較有難度了...因為原本用鍵盤就可以控制
但是加入Arduino的按鍵後操控起來就沒有鍵盤來的靈活,所以也大大增加了遊戲的難度

HW17


期末專案:Android-密碼守門員

使用外接的方式輸入,以往虛擬鍵盤的形式已經落伍了

用了這個,不用擔心以後密碼外洩,以及輸入變得更方便

透過可變電阻去模擬保險箱上的轉盤,轉到需要的位置時

按下按鈕就會輸入至EDITTEXT

英文字母26個字以及數字0至9總共36個,分成三頁供切換

一頁有12個選擇,另外還有大小寫的區別。

P.S.影片中的板子不是使用Arduino,而是IOIO

為什麼變IOIO?因為Arduino無法用USB跟Android溝通

因此我就使用可以與Android溝通的IOIO